C++ 게임17

[물리엔진공부] 물리엔진을 위한 간단한 렌더링엔진 만들었습니다. 일단 이번에 물리시뮬 실습을 하는데, 저가 이전까지는 그냥 렌더링엔진 만들기귀찮아서, VPython으로 물리엔진공부했었는데, 이번에 아예 dx12기반으로 각잡고 만듦. 일단 이번에 만든 렌더링엔진의 주목적은, 물리엔진을 돌리는것과 간단하게 구현할수있어야하는것. 이기 때문에, 저는 진짜 엄청쉽게 만들수있도록 패턴을 설계함. 다음과같이 엄청간단히 위 게임을 만들수있었습니다. /* * * * Github: https://github.com/orangelie * // Copyright (C) 2022 by orangelie, Inc. All right reserved. * // MIT License * */ #include "SAMPLES/PhysicsEngine.h".. 2022. 5. 28.
[DirectX12] 노말맵핑 끝~ 쉽게 노말맵핑 비교하는걸 사진으로 찍었어요. 왼쪽이 노말맵핑 적용안한거고, 오른쪽이 노말맵핑 적용한거입니다. 차이가 느껴지시나요? 살짝더 불룩 튀어나와보여지는게 느껴지네용.... 다음은 그림자맵핑..... 그림자맵핑 살짝 흝어봤는데... 좀 빡쎌듯.. 2022. 5. 20.
[DirectX12] CCTV감시카메라, 물리시뮬레이터 2탄 만들었습니다. 오늘은 졸린관계로.. 영상만 올리고 빠지겠습니다.. 우선 CCTV만들어본거예요. 엄청 귀차니즘이 심해서 그냥 x축으로 회전시킨 평면을 판으로씀 ㅋㅋㅋ,...(크흠..) 저거 중간에보면 cctv가 여러개의 씬으로 짤라져서 보이는데, 그거는 pass 늘리면 해결되는문제임니다. 이거 응용하면 드론구현하는것도 쌉가능 이거는 물리시뮬레이터예용. 그냥 기능은 공 부딫치면, 충돌처리하고, 반응만들기(무중력상태라고 가정) 여기에 중력이나 관성같은 저항, 힘들 추가하면 좀더 완성도있어보이겠죵..? 그리고 볼록거울 구현한 예제도 있는데, 지금 너무 졸려서 바이바이~ 끝 ! 2022. 5. 19.
[DirectX12] 동적입방체맵핑 마스터완료 동적 입방체맵핑 마스터 칸료....... 해골이 파란색구를 원운동하면서 실시간으로(동적으로) 파란구에 해골과 다른 오브젝트가 그려진다. 일단 이번 챕터는 버그가 너무 나서 포기할뻔했다.... 복잡하기도하고(그것도 매우 복잡)... 일단 rtv6개만들고 dsv하나더만들고 거기에 일반적인 환경맵도 그려야되서 srv 2개더만들고.... pass도 6개더만들고(환경맵6면 다그려야되서..) 하.......................... 진짜 이 챕터는 똥꼬쇼를 제일 많이한 ㅋㅋㅋㅋㅋ 챕터였다... 비용또한 엄청비싼비용을 가진 렌더링기술이였고,.... 해골이 동적으로 구에 비치는걸 표현하기위해 원운동을 인터넷에 참고하면서 구현했는데, 내가 구현한 원운동을 대략 이런식으로 파이썬에 그래프로 그려보았다. 파이썬 소.. 2022. 5. 16.
[ DirectX12 지형엔진 ] 일단 기본 프레임워크 제작끝.... 후.... 일단 기본적으로 dx11기반으로 진행하는 rastertek강의를 위한 dx12프레임워크 제작끝... 저가 대충 rastertek 지형엔진 강의 둘러봤는데, dx12로해도 상관없을것같음. 이번에 만든엔진은 책이나 인터넷안보고 아예 1부터 100까지 저의 머릿속내용으로만 코딩했어용. 실력좀 늘리려고 책이나 인터넷안보고 머릿속으로만 코딩해서 잘되가고 있는지는 모르겠네용... 그래도 아직까지는 오류없이 잘 동작하니까 굿..! 오늘한거 깃허브에 커밋하고 저는 잡니다.... 쓰으읍..하.... 다음은 그리드랑 카메라이동이네요... 카메라이동기법은 이미 알고있지만, rastertek강좌에서는 어떻게 구현하는지도 배울겸, 이부분은 그대로 rastetek강좌보면서하고, 그리드(Grid) 2022. 5. 4.
뭐지...? 왜이렇게 어렵지...? 현재 혼합을 모두 끝마치고, 깊이스텐실버퍼랑 그림자행렬 쪽 공부중인데.. 깊이스텐실버퍼+그림자행렬.... 개념이랑 이론 둘다 너무 어려운데 뭐..지....? 나중에 책 다 정독하고 한번더볼챕터가 늘었네요.. [ 나중에 책 다 정독하고 한번더 볼 챕터 ] dx12초기화 연습문제 안푼것들 마저풀기 빛 혼합 깊이스텐실 흠.... 빛이나 혼합도 이론자체는 이해했는데, 깊이스텐실 개념은 딱 와닿지않네요.. 뭐 계속 달려들다보면 시간이 해결해주겠죠... 2022. 3. 22.
DirectX12. 텍스쳐실습끝 혼합(blending)들어갑니다.....! 제목그대로 텍스쳐실습을 모두 맞추었습니다. 저기 네모난상자모형에 사용한 텍스쳐는 뭘까요?? 큭큭 몇주일~개월뒤에.. 공개합니다 ... (소소한 미래에 올릴 포스팅글의 떡밥) 힌트는 "원신 ㅋㄹㅌ ㅁㄷㅂㅇ에 사용할 텍스쳐" 입니다.. 드디어 텍스쳐단원을 탈출합니다...! 흠... 아직은 srv가 익숙치는 않아요. 하지만 dx12에서 어떤시스템으로 돌아가는지는 대충 알겠네요. 요약해서 여러개의 텍스쳐를 다루려면: 서술자힙 1개 만들고->서술테이블갯수를 렌더링할 텍스쳐갯수만큼 만들고, 셰이더에는 그냥 서술자힙의 갯수만큼만 Texture2D객체 올리면됨. 굿! 그리고, SamplerState객체는 Texture2D객체랑 아예 다르게관리함. 레지스터도 다르기때문에 그냥 별개의 메모리영역이라고 생각하면됨. 조만간 .. 2022. 3. 19.
DirectX11 공부 7주차. 멀티 텍스쳐링과 텍스쳐 배열 안녕하세요!! 오랜만에 dx11 공부가 돌아왔습니다. 저는 이제 dx12에서 텍스쳐를 거의끝마치고 혼합단계에 들어갑니다... 확실히 dx12로 텍스쳐 엄청 지지고볶고 dx11와서 공부하는데에... 와.. 이해가 너무 잘되더라구요. 예전같았으면은 그냥 그대로 따라했을텐데, 이번에는 대충 강좌글 흝어보고, 뚝딱뚝딱 알아서 만들어보았습니다. (사실 dx12만 보다가 dx11로 오랜만에 와서그런지 dx11초기화공정을 까먹어서 한번더 보고시작함. ㅎㅎ..) 일단 이번에 공부한 내용은 멀티텍스쳐링입니다. 여러개의 텍스쳐배열을 통해서 픽셀셰이더에서 텍스쳐배열로 불러온 텍스쳐들을 모두 합치는 기법이예요. 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11.. 2022. 3. 18.
간단하게 DirectX 최신 버전 설치 & 개발 환경 세팅 간단하게 DirectX 최신 버전 설치 & 사용해보기 안녕하세요! 이번에는 DirectX의 최신버전을 설치하고 비주얼스튜디오에서 환경을 맞추어보도록 하겠습니다. 이 강좌는 간단하게 나중에 여러가지의 포스팅을 위해서 게시된 글입니다. 다운로드 DirectX의 최신버전은 Microsoft의 정식사이트에서 다운로드가능합니다. https://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=35 Download DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 관리자 from Official Microsoft Download Center 중요! 아래에서 언어를 선택하면 전체 페이지 내용이 해당 언어로 신속하게 변경됩니다. 네덜란드어독일어러시아어스웨덴어스페인어영어이탈리아어일본어중국어.. 2021. 11. 28.
DirectX11 공부 6주차. 폰트 엔진, DirectInput 안녕하세요!! 이번에는 2D모델 렌더링을 이용한 화면에 글자 띄우기와 DirectInput을 이용하여 초고속으로 마우스와 키보드의 입력값을 받아오는 연습을 했습니다. 이번에 글자띄우기를 해보면서 배운점이 몇가지있습니다. 대표적으로 글자를 띄우는 원리인데, 내부적으로 투명색의 사각형모양의 정점버퍼를 띄운후, 그 위에 폰트 텍스쳐를 띄우는것으로 글자를 띄울 수 있었습니다. 나중에 Frustum Culling 부분까지 진도를 나가면 개인프로젝트로 자체게임엔진을 하나 간단하게 포트폴리오형식으로 만들어서 티스토리블로그랑 깃허브에 공유해보도록 하겠습니다! 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials.. 2021. 11. 27.
DirectX11 공부 5주차. 2D모델 렌더링 안녕하세요!! 이번에도 공부를 맞치고왔습니다~ 휴우~!! 이번에는 유니티, 언리얼, 코코스와 같은 상용엔진에서도 많이 사용한다는 스프라이트기능, 이펙트, UI와 같은 2D모델 렌더링에 관하여 공부하고왔습니다! 이번에 배운 내용을 요약하자면 깊이스텐실버퍼를 켜고끄는 방법, 동적으로 정점버퍼를 바꾸는 방법!! 이라고하면 좋겠네요~!! 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials The purpose of this website is to provide tutorials for graphics programming using DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12.. 2021. 11. 20.
DirectX11 공부 4주차. 정반사광, 인스턴싱 안녕하세요오오옷!! ㅠㅠㅠㅠ rastertek directx11 강좌사이트 끄적끄적해보다가... (빠밤..!!) 저가 매우 궁금해하던 인스턴스 구현에 관한 내용도 있더라구요!! ㅠㅠ 인스턴스 구현부분은 사실 rastertek에서 37번째에서 다뤄질 내용이였지만, 궁금증을 못참고 바로 임시로 건너뛰어버렸습니다.. "어떻게 하면 여러개의 도형을 그릴까?" 라는 궁금증이 사실 예전부터 있었습니다.. 흑... 그걸 달성!! 해서 기분좋네요. 물론 rastertek강의 그대로 따라하는건 저의 성미에 맞지않기때문에 또 저 맘대로 수정했습니다 ㅋㅋㅋ rastertek강의에서는 (5. 텍스쳐)에 관한 소스코드에 이어서 진행했지만, 저는 (10. 정반사광)로 이어서 진행했습니다. 왜냐하면 (5. 텍스쳐) 이부분은 아직3.. 2021. 11. 17.
DirectX11 공부 3주차. 텍스쳐, 조명, 3d모델 렌더링, 주변광 안녕하세요!! 1주일만에 포스팅입니다 이번에는 좀 뒹굴거리다가 폭풍공부를 하고왔습니다. 이번에는 배운내용이 좀 많은데, 그 이유는 내용이 다 연계되어있어서입니다. 조명관련을 배웠더니 주변광은 그냥 hlsl셰이더만 수정하면 되었고, 3D 모델 렌더링또한 기존에 구현해두었던 버텍스버퍼만 적절하게 수정하면 되었습니다. 크으으... 3D모델렌더링.. 너무 감미롭게 배웠습니다. 다음내용중에서 fps표시, 물의 빛반사 부분도봤는데 빨리 배우고싶네요.. 그리고, 오늘은!! 실습한 게임엔진의 첨부파일이 첨부되어있습니다! 글을 다 읽어주시면은 실제로 저가 구현한 게임엔진을 맛보실 수 있습니다! 깃허브말고 구글드라이브로 올리겠습니다. 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX.. 2021. 11. 16.
1. [C/C++] 콘솔 텍스트 mmorpg 게임 강좌 샘플 제작 현황 WhiteSwordOnlineRPG 두번째 현황 🆆🅷🅸🆃🅴 🆂🆆🅾🆁🅳 오늘 "ch2. 메인메뉴와 네트워크" 부분까지 샘플제작 완료했습니다. 밑에는 현재 게임제작강좌 예상커리큘럼의 일부입니다. (본 내용은 '예상'커리큘럼이며, 아직 확정된것이 아닙니다. 추후에 변경될 가능성이 있습니다.) ch1. 프레임워크 설계 (*완성) ch2. 메인메뉴와 네트워크 (*완성) ch3. 게임정보와 데이터베이스 ch4. 회원정보와 로그인 ch5. 게임(1) - 맵, 이동 ch6. 게임(2) - 클라이언트 사용자 인터페이스 ch7. 게임(3) - 채팅, npc ch8. 게임(4) - 아이템, 스킬, 몬스터, 자원 ch9. 게임(5) - 배틀 시스템 ch10. 서버기록및 관리기능, 디자인 현재 진행률 🆆🅷🅸🆃🅴 🆂🆆🅾🆁🅳 방금 "ch2. 메인메뉴와 네트워크" 부.. 2021. 11. 13.
DirectX11 공부 2주차. Directx초기화와 셰이더, 버퍼, HLSL 안녕하세요!! 이번에는 1주일동안 Directx11 더 공부하고왔습니다. Directx12는 Directx11기초부분 끝내고 시작해야될것같습니다. 자세히 봤는데 11과는 매우 다르더군요... 명령 목록이라느니 작업 표시줄이라느니.. 그래도 11보다는 더 효율적이라니까 반드시 12도 배워야겠습니다! 참고 참고한 사이트 RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials The purpose of this website is to provide tutorials for graphics programming using DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12. The DirectX tutorials are written us.. 2021. 11. 8.