프로그래밍5

프로그래밍 입문 하시는분들에게 이 글을 보러 오시는분들은 아직 프로그래밍을 어떻게 공부해야될지 방향성이 안잡하시는분들을 위한 글입니다. 물론 이 글은 저의 경험과 주관을 기반으로 작성된 글이기때문에, 맹신한다기보다는 참고정도로만 생각해주셨으면 좋겠습니다. 🥅 목표를 정하자 우선 프로그래밍 공부도 목표가 없으면 중간에 헤매게됩니다. 또, 목표가 없는 공부를 해도 헤매고 얼마못가 흥미가 점점 사라져서 오래 못갑니다. 프로그래밍 공부는 저가 생각하기에는 흥미를 못느끼면은 공부하기 어려운분야이라고도 생각합니다. 흥미를 느끼려면 저에게 뭔가 자극이 되는 요소가 필요한데요, 저는 자극이 되는 요소를 얻기위한 도구로 토이 프로젝트나, 공부가 있다고 생각하고 있습니다. 그리고 그러한 요소들을 기반으로 자신만의 목표를 정하는것이죠. 저가 흥미를 깊게.. 2022. 7. 26.
방학에 할일 정리 해당 내용만 하자가 아니라, 최소 이거는 해놓자 입니다. [ 7월~8월 ] - Dx12 캐릭터 애니메이션 마무리 - DirectX12 UI & Font 프로젝트 완성시키기 : DirectX12기반으로 UI와 폰트 생성하는 프로젝트임. 이거 만들어놓으면 앞으로 Dx12게임엔진 만들때 매우 유용하게 사용될것임. Github주소 -> https://github.com/orangelie/Dx12UIFont.git GitHub - orangelie/Dx12UIFont: DirectX12-based user interface and font. DirectX12-based user interface and font. Contribute to orangelie/Dx12UIFont development by creati.. 2022. 7. 9.
나의 공부 로드맵 저의 공부로드맵은 계속해서 갱신되는중입니다. 이번에 몇달 더 공부해보면서 좀더 체계적이고 현실적으로 세워진 공부로드맵입니다. 밑에 색깔표시는 대략적인 수치이며, 정확한수치가 아닌 대략 저가 현재 여기까지는 나갔다.. 라고 말하는 수치입니다. 2022. 6. 2.
(구) 나의 공부 로드맵 새로운 로드맵 링크입니다. 이번에 좀더 공부해보면서 좀더 체계적으로 설계된 로드맵입니다(2022-06-02) https://mawile.tistory.com/336 나의 공부 로드맵 저의 공부로드맵은 계속해서 갱신되는중입니다. 이번에 몇달 더 공부해보면서 좀더 체계적이고 현실적으로 세워진 공부로드맵입니다. 밑에 색깔표시는 대략적인 수치이며, 정확한수치가 아닌 mawile.tistory.com 우선 하얀색은 아무 일정이 없는 내용들입니다. 노란색은 현재 공부중인 것들입니다. 빨간색은 공부가 거의 다 끝난 것들입니다. 파란색은 다음 공부할 것들입니다. dx, 유니티엔진에 관한 이야기... 쓰으읍... 이상하게 dx11을 dx12보다 빨리시작했는데도 불구하고, dx12가 진도가 매우빨라요. 절반밖에안남았습니다.. 2022. 3. 14.
[잡담] 내가 생각하는 노력과 재능의 차이점 저가 생각하는 노력과 재능에 대한 차이점입니다. 우선 저는 알기쉽게 그림으로 그려서 보여드릴게요. 일단 무엇을 하든간에 기본적으로 노력을 해야지 재능이 발현된다고생각합니다. 한마디로 노력의 깊이가 "talent line"을 넘어섰을때 즉, 어느정도 해당분야에서 깊이있게 들어갔을때부터 재능이 거기에 깊이를 곱해주는것이라고 생각하죠. 그래서 가독성있게 c++코드로도 구현해봤습니다. #include constexpr const double talent_line = 100; // 재능이 발현되는 구간 constexpr const double DepthOfEffort = 700; // 노력의 깊이 constexpr const double SizeOfTalent = 1.5; // 재능의 크기 int main() {.. 2022. 2. 20.