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C++ 드래곤온라인 프로젝트 근황 #2 안녕하세요.... 오늘은 특정 플레이어의 로그인 여부, 로그아웃 여부를 서버에서 확인할 수 있는 기능과 서버 데이터베이스에서 해당 유저의 x, y좌표에 대한 정보 연결을 했습니다 사실... 유저 간의 데이터 동기화까지 하려다가 오작동을 일으켜서 오늘 한 거 다 롤백시키고 오늘한거 한번 더 했습니다 ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠ (진짜 눈물이 나오네...ㅠㅠ) 이렇게 된 김에 좀 유저 간의 데이터 동기화 방식은 좀 더 생각하고 해야 할 것 같아요 흠.... 밑에는 영상이고요 영상에서 보여드릴 내용은 "해당 플레이어의 로그인 여부, 로그아웃 여부를 서버에서 확인할 수 있는 기능" 과 "서버 데이터베이스에서 해당 유저의 x, y좌표에 대한 정보 연결"이 기능 들을 녹화했습니다~ 보시다시피 성공적으로 서버 데이터베이스에서 해당.. 2020. 11. 20.
WINAPI C++ #2 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 WinAPI 운영체제 >> Windows10 안녕하세요~ 이번에는 WINAPI! 지난 글에 이어서 만들어보겠습니다! 이번에는 윈도 창에, 버튼, 글씨, 인풋 필드를 만들어보겠습니다!! 또, 그 외 여러 가지 함수들을 알아보겠습니다.. 그럼 바로 시작하겠습니다!! > WINAPI C++ #1 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 WinAPI 운영체제 >> Windows10 안녕하세요~ 오랜만입니다~~ 시험 끝나고 첫 글이네요 오늘 할 강좌는 WinAPI 기초입니다. WinAPI강좌를 하는 이유는 궁극적으로 내년 봄방학 mawile.tistory.com > CreateWindow함수는 말 그대로 윈도를 만드는 겁니다! 사용방법은 이렇습니다! Crea.. 2020. 11. 7.
파일 자가복제 C++ #1 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 안녕하세요! 이번에는 C++에서 파일을 자가복제하는방법에 대해서 알려드리겠습니다. 파일자가복제는 웜,악성코드등등에서 쓰이는기능들입니다. 일단 이번에 소개드릴내용들은 예를들어서 현재 내가 작업하고 있는 c++파일의 이름이 "Main.cpp"이면 Main.cpp를 불러오고 "dp.cpp"이면은 dp.cpp를 불러오는 방법입니다!! 그럼.... 시작하겠습니다.....! #include #include using namespace std; class fileName{ private: string str; char ret[1000]={0}; int index,i,cnt; public: char* none(){ str = __FILE_.. 2020. 11. 5.
다중 클라이언트 C++ TCP #2 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 [[[ 지난 글 ]]] 다중 클라이언트 C++ TCP #1 시작하기 앞서서 사용한 운영체제는 Windows10이며 IDE는 DevCpp이고 사용한 언어는 C++11입니다! 참고자료 소켓 기본 틀 #1 [[[ 서버 기본 틀 ]]] #include #include using namespace std; #define PACKET_.. mawile.tistory.com [[[ 참고 ]]] 소켓 기본 틀 #1 [[[ 서버 기본 틀 ]]] #include #include using namespace std; #define PACKET_SIZE 1024 SOCKET skt,client_sock; int main(){ WSADATA wsa.. 2020. 11. 5.
WINAPI C++ #1 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 WinAPI 운영체제 >> Windows10 안녕하세요~ 오랜만입니다~~ 시험 끝나고 첫 글이네요 오늘 할 강좌는 WinAPI 기초입니다. WinAPI강좌를 하는 이유는 궁극적으로 내년 봄방학 동안 만들어낼 프로젝트의 밑거름을 위해..!ㅋㅋ 그럼 바로 시작하겠습니다!! > #include WINAPI WinMain(HINSTANCE hIn,HINSTANCE hPrev,LPSTR lp,int cmd){ } 다른 IDE는 어떠할지 모르겠지만 Devcpp에서는 메인함수를 선언할 때 int가 생략이 됩니다 물론 아래처럼 하셔도 상관없습니다! #include int WINAPI WinMain(HINSTANCE hIn,HINSTANCE hPrev,LPSTR lp,in.. 2020. 11. 4.
무한HP 핵 만들기 Win32API 안녕하세요! 이번에는 저가 예전에 만들었던 RPG 게임 "Monster Beat v1.0"을 Win32 API를 이용해서 무한 HP핵을 만들어보겠습니다! [[ 참고자료 ]] C++ 게임 [ MonsterBeat Ver.1 ] 안녕하세요~!~!~!~!~!~!!! Decode입니다! (이번에 닉변했어요 고정닉이걸로쓸려고요) 저가 이번에 C++ 콘솔게임을 하나 만들어가지고 버전업해나가면서 계속 배포할려구요 심심할때마다 한번씩 미니� mawile.tistory.com Cheat Engine Downloads Read before download: Cheat engine is for educational purposes only. Before you attach Cheat Engine to a process, p.. 2020. 10. 18.
두 점 사이의 거리 구하기 C++ 안녕하세요! 이번에는 알고리즘 관련에 대해서 카테고리를 새로 만들었는데 나중에 C++로 미분 관련 도함수 그래프 그릴 때도 이 카테고리를 사용할 거라서 아예 새로 만들었습니다 [[ 소스코드 ]] #include //C++입출력 #include //vector stl #include //수학관련 함수사용 using namespace std; //std이름공간 선언 typedef pair pii; //타입정의 int main(){ vectorpos1,pos2; //두 지점의 x,y좌표를 저장할 공간 vectorans; //두 지점사이의 거리가 담긴 공간 double n,x1,y1,x2,y2,i; cin >> n; //몇개의 값을 도출할것인지 정하기 for(i=0;i> x1 >> y1 >> x2 >> y2; .. 2020. 10. 16.
소켓 구조체 정보 전송 C++ TCP 시작하기 앞서서 사용한 운영체제는 Windows10이며IDE는 DevCpp이고 사용한 언어는 C++11입니다! 안녕하세요!! 이번에는 간단명료하게 원리 설명과 소스코드 뿌리고 빠지겠습니다~!!(ㅋㅋㅋㅋ) 궁금한 부분이 있다면 모두 질문 주세요~!!!!!!!!!!!!! [[ 참고자료 ]] 소켓 기본 틀 #1 [[[ 서버 기본 틀 ]]] #include #include using namespace std; #define PACKET_SIZE 1024 SOCKET skt,client_sock; int main(){ WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa); skt = socket(PF_INET,SOCK_S.. mawile.tistory.com 소켓 기본 틀 #2 [[[ .. 2020. 10. 16.
프로세스 관리자권한으로 실행 Win32API 안녕하세요!! 오늘은 진짜 간단하게 프로세스를 관리자 권한으로 실행하는 API에 대해서 알아보겠습니다.. 졸린 관계로 빠르게 소스코드랑 설명만 하겠습니다..! [[ 헤더 파일 ]] #include [[ 소스코드 ]] int main(){ SHELLEXECUTEINFO info = {sizeof(SHELLEXECUTEINFO)}; //쉘실행 구조체 info.lpVerb = TEXT("runas"); //관리자권한 info.lpFile = TEXT("cmd.exe"); //실행할 프로세스 info.nShow = SW_SHOW; //보일것인지 말것인지! 숨길려면 -> SW_HIDE ShellExecuteEx(&info); //구조체정보로 쉘실행 } 쉽죠?! 2020. 10. 15.
소켓 기본 틀 #2 [[[ 서버 ]]] #include #include using namespace std; #define PACKET_SIZE 1024 int main(){ WSADATA wsa; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa)!=0){ cout 2020. 10. 13.
파일암호화 Cryptography C++ 시작하기 전 사용한 운영체제는 Windows10이며 IDE는 Devcpp를 사용했고, 언어는 C++11입니다! 안녕하세요! 이번에는 파일을 암호화할수있고, 복호화할수있는 프로그램을 만들었습니다 흐헣!!!! 이번꺼도 만들면서 꽤 재밌었습니다 소켓이랑 더불어 거의비등하게 재밌었던것같아요! 그러면 소스코드와함께 원리설명 바로들어갑니다! [[ 암호화 ]] #include #include using namespace std; int main(){ char *ch; //암호화된 코드를 저장할변수 int encp; //암호화코드 string filename,filename_t,thx; //원래파일이름,암호화된파일이름,암호화됬을때파일확장자이름저장변수 cout 2020. 10. 10.
codeSock 헤더파일 배포 <1.0> C++ 시작하기 전 이 헤더 파일은 Windows10 운영체제를 사용, IDE는 DevCpp를 사용, 언어는 C++11을 사용했음을 알려드립니다 안녕하세요! 이번에는 저가 소켓을 쉽게 만들도록 도와주는 C++ 기반의 소켓 헤더를 만들게 되었습니다 우선 현재는 TCP 쪽은 돼있지만 UDP 쪽은 안돼 있습니다 헤더 파일 버전을 높일수록 새로운 기능도 계속 만들어갈 겁니다! 그러면 바로 사용설명을 해드리겠습니다! > 전체 함수 먼저 천천히 설명드리겠습니다. 저는 이번에 TCP 프로토콜로 만들면서 단일 클라이언트와 다중 클라이언트를 둘다만들었습니다 client() - 단일 클라이언트 연결 함수 파라미터는 각각 (아이피 주소, 포트, 묵시적 연결 시도) 묵시적 연결 시도는 true로 하면 서버에 접속이 될 때까지 접속을.. 2020. 10. 9.
멀티쓰레딩 <C++ thread> 시작하기 앞서서 사용한 운영체제는 Windows10이며 IDE는 DevCpp이고 사용한언어는 C++11입니다! 안녕하세요! 멀티쓰레딩관련 첫 번째 글이네요! 먼저 멀 티쓰 레딩 시리즈는 thread->atomic->mutex->chrono->p_thread 이순으로 갈 겁니다! 스레드는 보통 프로그램의 계산속도를 높이고 싶거나, 여러 개의 작업을 병렬로 실행하고 싶을 때 사용합니다! 그럼 바로 시작하겠습니다! 먼저 기본적으로 스레드 자료형은 이렇게 선언합니다! #include #include //thread using namespace std; int main(){ thread thr(); //thr는 쓰레드자료형의 이름을 선언한겁니다 } 그러면 먼저 join함수에 대해서 알아보겠습니.. 2020. 10. 8.
C언어 프로젝트 [2020] #3.5 방금 파일 송수신 기능에 관한 버그를 고치고 왔습니다.. 일단 수신(클라이언트-> 서버 파일 전송)은 같은 컴퓨터에서 했을 때랑 서로 다른 컴퓨터에서 했을 때랑 다 잘되었는데 이상하게 송신(서버 -> 클라이언트 파일 전송)은 같은 컴퓨터에서 했을 때는 잘되었는데 서로 다른 컴퓨터에서 하면 파일이 제대로 잘 안되더라고요 이유를 찾았습니다 자세히 보니까 클라이언트 측에서 받아와 진 파일의 이름이 이상했습니다 파일 이름하고 뒤에 이상한 숫자가 적혀있었어요 속으로 이 생각이 들더군요 아 저거 혹시 파일 사이즈인가? 알고보니 원래 서버측에서 데이터를 주고 클라이언트에서 받고 데이터주고 서버측에서 데이터받고 주고를 반복해야지 정상적으로 잘되는데 같은컴터에서할때는 거리가없다보니 소켓버퍼에 데이터가 찰걱정이없었지만 서.. 2020. 10. 7.
C언어 프로젝트 [ 2020 ] #3 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 10. 7.