tcp5

IOCP 에코 서버-클라이언트 C++ (CompletionQueue) 오랜만에 네트워크관련글을 쓰게되었습니다. 사실 반년전에는 네트워크관련글을 열심히올리다가, 대부분 알고리즘&게임엔진에 대한 글을 많이쓰게되었습니다. 그리고, 현재.. TCP/IP IOCP 에코서버&클라이언트에 대한 글을 쓰게되네요. ✨ 다운로드 https://github.com/orangelie/IOCP-Echo GitHub - orangelie/IOCP-Echo: WSA IOCP Tcp/ip Echo Server on C++17 WSA IOCP Tcp/ip Echo Server on C++17. Contribute to orangelie/IOCP-Echo development by creating an account on GitHub. github.com 🔮 클라이언트를 특정할 수 있습니다. /** @s.. 2021. 9. 8.
DrakkTcp/ip<ver1.0> 라이브러리 배포 개발환경 >> Visual Studio 언어 >> C++17이상 운영체제 >> Windows10 안녕하세요! 오랜만에 프로그래밍관련 글입니다..ㅋㅋ 소켓작업을 하다보면 처음 유니스소켓을 만들때마다 매우 쓰기가 귀찮습니다. 말그대로 귀차니즘땜에 만들어진 라이브러리입니다. 그래서 만들었습니다. 설명은 헤더파일 안에 모두 적어놨으며, 자세한 사용방법은 영상과 다운로드주소를 올려놓았습니다! [ 다운로드 ] 다운로드 DRAGONPROCESS/Drakktcpip-Socket-Network-Header Drakktcpip Socket Network Header. Contribute to DRAGONPROCESS/Drakktcpip-Socket-Network-Header development by creating an.. 2021. 2. 18.
codeSock 헤더파일 배포 <1.0> C++ 시작하기 전 이 헤더 파일은 Windows10 운영체제를 사용, IDE는 DevCpp를 사용, 언어는 C++11을 사용했음을 알려드립니다 안녕하세요! 이번에는 저가 소켓을 쉽게 만들도록 도와주는 C++ 기반의 소켓 헤더를 만들게 되었습니다 우선 현재는 TCP 쪽은 돼있지만 UDP 쪽은 안돼 있습니다 헤더 파일 버전을 높일수록 새로운 기능도 계속 만들어갈 겁니다! 그러면 바로 사용설명을 해드리겠습니다! > 전체 함수 먼저 천천히 설명드리겠습니다. 저는 이번에 TCP 프로토콜로 만들면서 단일 클라이언트와 다중 클라이언트를 둘다만들었습니다 client() - 단일 클라이언트 연결 함수 파라미터는 각각 (아이피 주소, 포트, 묵시적 연결 시도) 묵시적 연결 시도는 true로 하면 서버에 접속이 될 때까지 접속을.. 2020. 10. 9.
소켓 데이터 C++ TCP 시작하기 앞서서 STDC++11,14에서 정상작동이 확인되었습니다. IDE는 DeVcpp을 사용했습니다. " 이글은 윈도우소켓 기본 C++ TCP " 글의 다음글임을 참고해주세요! 이번에는 ! 서버와 클라이언트간의 데이터를 받아오는 방법에 대해 포스팅할게요! 먼저 데이터를 보내는방법 더보기 [ send() ] 데이터를 받는방법 더보기 [ recv() ] 여기서 주의할점은 이건 프로토콜타입이 TCP인 서버와클라이언트에서만 먹히는 데이터통신함수입니다 UDP프로토콜서버랑 클라이언트에관한 강좌는 동적연결라이브러리강좌를 끝마친뒤 올리겠습니다 예제코드먼저 보여드리고 설명해드릴게요 [[[ 서버 ]]] #include #include using namespace std; int main(){ WSADATA wsa; W.. 2020. 9. 24.
소켓 기본 C++ TCP 시작하기앞서서 저가 설명하는내용은 저가 이해한대로쓴것이며 주관적이고, 이 카테고리와 더불어 소켓에 대한 글을 쓴 목적은 복습하기위함입니다. 잘못된부분이있다면 댓글을 달아주세요. 사용한 언어는 STDC++11,14에서 정상작동확인되었으며, IDE는 DEVCPP를 사용했습니다 히헣 소켓에 대한 글을 처음써보기도하고 C언어를 배워왔지만 공부하면서 소켓이 개인적으로 제일 재밌는것같아요 ㅋㅋㅋ 먼저 저는 C언어를 개발할때 통합개발환경으로는 비주얼스튜디오보다는 devcpp를 거의 99% 사용합니다 왜냐면 엄청 가볍고 소스코드하나를 빨리빨리 만들수있죠 들어가서 Ctrl+N이면 그냥 바로만들수있기때문에 쓰는건데 비쥬얼스튜디오에서는 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 이렇게치면은 winsock2.. 2020. 9. 18.