🕹️언리얼엔진1 [UE4] 선형보간법(Linear Interpolation)을 이용하여 움직이는 객체를 만들자! 안녕하세요! 이번에 노트북 새로 장만한 기념으로 언리얼엔진을 공부하고있습니다. 앞으로는 자체엔진공부 & 언리얼엔진공부를 집중적으로 해보려구요!! [UE4] 선형보간법(Linear Interpolation)을 이용하여 움직이는 객체를 만들자! 선형 보간법(線型補間法, linear interpolation)은 끝점의 값이 주어졌을 때 그 사이에 위치한 값을 추정하기 위하여 직선 거리에 따라 선형적으로 계산하는 방법입니다. 만약에 이러한 상황이 있다고 가정해봅시다. 어떠한 정점A를 (10, 5)이라고 하고 어떠한 정점 B를 (-1, 0)라고 했을때, 일정한 속도로 A에서 B로가는데 5초가 걸렸다고 해봅시다. 그러면 1.7초가 걸렸을때는 어디에 위치할까요? 흠... 아무래도 선형보간법을 사용하지않고 암산으로 풀.. 2021. 12. 30. 이전 1 다음