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[번역강좌] 2. 조명 - 물리 기반 렌더링(Physically Based Rendering) 이전 장에서 우리는 현실적인 물리적 기반 렌더러를 지상에서 끌어내기 위한 토대를 마련했다. 이 챕터에서는 앞에서 논의된 이론을 직접(또는 분석적) 광원을 사용하는 실제 렌더러(점등, 방향등 및/또는 스포트라이트)로 변환하는 데 초점을 맞출 것입니다. 먼저 이전 장의 최종 반사 방정식을 다시 살펴보겠습니다. 우리는 이제 거의 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있지만, 여전히 크게 알려지지 않은 것은 우리가 어떻게 정확하게 방사광도, 즉 현장의 총 광도 L을 나타낼 것인가 하는 것입니다. 우리는 광도 L(컴퓨터 그래픽 랜드에서 해석된 바와 같이)이 주어진 고체 각도(또는 실각) ω에 대한 광원의 복사 유량 γ 또는 빛 에너지를 측정한다는 것을 알고 있다. 우리의 경우, 우리는 고체의 각도 ω가 무한히 작다고 .. 2022. 9. 30.
[번역강좌] 1. 이론 - 물리 기반 렌더링(Physically Based Rendering) 이론 PBR(Physical based rendering)은 물리적 세계와 거의 일치하는 동일한 기본 이론을 기반으로 하는 렌더링 기술의 집합이다. 물리적 기반 렌더링은 물리적으로 그럴듯한 방식으로 빛을 모방하는 것을 목표로 하기 때문에 일반적으로 퐁 및 블린-퐁과 같은 원래 조명 알고리듬에 비해 더 현실적으로 보입니다. 실제 물리학에 근접하기 때문에 더 좋아 보일 뿐만 아니라, 우리(특히 예술가)는 조명을 올바르게 보이게 하기 위해 값싼 해킹과 조정에 의존하지 않고도 물리적 매개변수에 기반한 표면 재료를 작성할 수 있습니다. 물리적 매개 변수를 기반으로 재료를 제작하는 데 있어 더 큰 장점 중 하나는 이러한 재료가 조명 조건에 관계없이 올바르게 보인다는 것입니다. 이건 PBR 파이프라인에서는 사실이 아.. 2022. 9. 30.
간단하게 DirectX 최신 버전 설치 & 개발 환경 세팅 간단하게 DirectX 최신 버전 설치 & 사용해보기 안녕하세요! 이번에는 DirectX의 최신버전을 설치하고 비주얼스튜디오에서 환경을 맞추어보도록 하겠습니다. 이 강좌는 간단하게 나중에 여러가지의 포스팅을 위해서 게시된 글입니다. 다운로드 DirectX의 최신버전은 Microsoft의 정식사이트에서 다운로드가능합니다. https://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=35 Download DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 관리자 from Official Microsoft Download Center 중요! 아래에서 언어를 선택하면 전체 페이지 내용이 해당 언어로 신속하게 변경됩니다. 네덜란드어독일어러시아어스웨덴어스페인어영어이탈리아어일본어중국어.. 2021. 11. 28.