C언어61

[물리엔진공부] 오일러-크로머 적분을 이용한 선형운동 시각화 이번에 저가 직접만든 자체게임엔진으로 처음 만들어본 물리 시뮬레이터는 제일 기초가되는 오일러-크로머 적분을 이용하여 만든 등가속도, 등속도운동 비교를 시각화했습니다. 극초반에는 등속도운동이 빠르다가, 점점 등가속도운동이 추월하는 모습.. 음... 이거 깃허브에 올려놓겠습니다. 소스보실분 보세요. (오픈소스임.) 아직은 물리엔진 제작 기초부분이라서 별대단한내용은 없습니당.. 다음번에는 Cannon(포탄발사)예제랑 포물선운동 예제만들어볼게요. 사실 Cannon예제는 이미 VPython에서 다 만들어놔서, 소스만 랩핑해서 옮기면됨~ Cannon예제는 좀 신기합니다. 기대해주세요 결과물은 이 부분입니당. https://github.com/orangelie/Physics-Modeling/tree/main/Phys.. 2022. 5. 28.
[물리엔진공부] 물리엔진을 위한 간단한 렌더링엔진 만들었습니다. 일단 이번에 물리시뮬 실습을 하는데, 저가 이전까지는 그냥 렌더링엔진 만들기귀찮아서, VPython으로 물리엔진공부했었는데, 이번에 아예 dx12기반으로 각잡고 만듦. 일단 이번에 만든 렌더링엔진의 주목적은, 물리엔진을 돌리는것과 간단하게 구현할수있어야하는것. 이기 때문에, 저는 진짜 엄청쉽게 만들수있도록 패턴을 설계함. 다음과같이 엄청간단히 위 게임을 만들수있었습니다. /* * * * Github: https://github.com/orangelie * // Copyright (C) 2022 by orangelie, Inc. All right reserved. * // MIT License * */ #include "SAMPLES/PhysicsEngine.h".. 2022. 5. 28.
[DirectX12] 노말맵핑 끝~ 쉽게 노말맵핑 비교하는걸 사진으로 찍었어요. 왼쪽이 노말맵핑 적용안한거고, 오른쪽이 노말맵핑 적용한거입니다. 차이가 느껴지시나요? 살짝더 불룩 튀어나와보여지는게 느껴지네용.... 다음은 그림자맵핑..... 그림자맵핑 살짝 흝어봤는데... 좀 빡쎌듯.. 2022. 5. 20.
[DirectX12] CCTV감시카메라, 물리시뮬레이터 2탄 만들었습니다. 오늘은 졸린관계로.. 영상만 올리고 빠지겠습니다.. 우선 CCTV만들어본거예요. 엄청 귀차니즘이 심해서 그냥 x축으로 회전시킨 평면을 판으로씀 ㅋㅋㅋ,...(크흠..) 저거 중간에보면 cctv가 여러개의 씬으로 짤라져서 보이는데, 그거는 pass 늘리면 해결되는문제임니다. 이거 응용하면 드론구현하는것도 쌉가능 이거는 물리시뮬레이터예용. 그냥 기능은 공 부딫치면, 충돌처리하고, 반응만들기(무중력상태라고 가정) 여기에 중력이나 관성같은 저항, 힘들 추가하면 좀더 완성도있어보이겠죵..? 그리고 볼록거울 구현한 예제도 있는데, 지금 너무 졸려서 바이바이~ 끝 ! 2022. 5. 19.
[DirectX12] 동적입방체맵핑 마스터완료 동적 입방체맵핑 마스터 칸료....... 해골이 파란색구를 원운동하면서 실시간으로(동적으로) 파란구에 해골과 다른 오브젝트가 그려진다. 일단 이번 챕터는 버그가 너무 나서 포기할뻔했다.... 복잡하기도하고(그것도 매우 복잡)... 일단 rtv6개만들고 dsv하나더만들고 거기에 일반적인 환경맵도 그려야되서 srv 2개더만들고.... pass도 6개더만들고(환경맵6면 다그려야되서..) 하.......................... 진짜 이 챕터는 똥꼬쇼를 제일 많이한 ㅋㅋㅋㅋㅋ 챕터였다... 비용또한 엄청비싼비용을 가진 렌더링기술이였고,.... 해골이 동적으로 구에 비치는걸 표현하기위해 원운동을 인터넷에 참고하면서 구현했는데, 내가 구현한 원운동을 대략 이런식으로 파이썬에 그래프로 그려보았다. 파이썬 소.. 2022. 5. 16.
뭐지...? 왜이렇게 어렵지...? 현재 혼합을 모두 끝마치고, 깊이스텐실버퍼랑 그림자행렬 쪽 공부중인데.. 깊이스텐실버퍼+그림자행렬.... 개념이랑 이론 둘다 너무 어려운데 뭐..지....? 나중에 책 다 정독하고 한번더볼챕터가 늘었네요.. [ 나중에 책 다 정독하고 한번더 볼 챕터 ] dx12초기화 연습문제 안푼것들 마저풀기 빛 혼합 깊이스텐실 흠.... 빛이나 혼합도 이론자체는 이해했는데, 깊이스텐실 개념은 딱 와닿지않네요.. 뭐 계속 달려들다보면 시간이 해결해주겠죠... 2022. 3. 22.
Model loader(모델 불러오는 프로그램) 만들었습니다. 기반은 예전에 정육면체만들었던 프로젝트위에다가 만들었습니다. 깃허브에도 올려놨어욧~ https://github.com/orangelie/DirectX12Study/tree/main/4.%202022-03-03%20(Model_Renderer) GitHub - orangelie/DirectX12Study: DirectX 12 Study & Developing GameEngine Application(Platform). DirectX 12 Study & Developing GameEngine Application(Platform). - GitHub - orangelie/DirectX12Study: DirectX 12 Study & Developing GameEngine Application(Platform).. 2022. 3. 3.
c++17 | r-value를 l-value로 바꾸는 방법 안녕하세요! 이번에는 r-value를 l-value로 바꾸는 방법에 관하여 알아보겠습니다. 저가 이번에 그래픽공부를 하면서 진짜~~!! 엄청 많이 마주친 오류... 흠... 이 오류는 l-value가 있어야 할 자리에 r-value가 존재하기 때문이죠. l-value는 고유의 메모리주소를 참조할 수 있으며, r-value로도 치환이 가능하지만, 반대로 r-value는 불가능하죠... 그래서 생기는 문제입니다. 저는 이 문제를 그냥 고유의 메모리주소를 할당해주어 인스턴스 하나만들어가면서 고치고있었는데, 매번~ 이 오류뜰때마다 인스턴스만들기도 뭣하고.... "뭐 간단하게 바꿀수있는법 없나?" 라고 생각하면서 스택오버플로우를 탐방해보았습니다. 그리고.. 발견!! 이 방법이 진짜 간단해요. https://sta.. 2022. 1. 30.
1부터 n사이의 홀수의 합을 O(1)로 구하는 방법 ( C++ 최적화 기법 ) 갑자기 생각나서 만들어보았습니다. 솔직히 for문으로 1부터 n까지 순회하면서 홀,짝수인지 판별하는것은 구현하기 매우 쉽죠. 하지만, 이랬을때 단점이 n의 수가 커질수록 그 연산시간은 n의 크기에 비례해서 증가한다는 점입니다. 우리는 n의 크기에 영향을 받지않고 항상 같은(짧은)속도로 연산을 하는 방법을 의논하는겁니다. 1부터 n까지의 홀수의 합을 O(1)로 구하는 방법#include using bint = std::int64_t; bint Get_1toN_in_O1(bint n){ bint ncore, ncycle, result; n -= (n & 1) ? 0 : 1; ncore = ((n + 1) >> 1); ncycle = (ncore >> 1); result = (ncycle * (n + 1)) .. 2022. 1. 22.
주석(Comment) 강박증이 생겼다... 최근에 주석(Comment) 강박증이 생겼다... 뭔가 나만의 깔끔하고 독창적인 주석체계를 만들고싶다. 내가 최근에 아이디어를 내서 쓰고있는 주석문인데, 보기 되게 좋고 코드도 깔끔하게 보인다. 근데, 그냥 이렇게만 사용하면 안될것같다. 뭔가 설명, 함수파라미터, 클래스, 네임스페이스, 사용법 등등도 옵션처럼 주석에 끼워넣고싶다. 흠.... 이것도 연구해봐야겠다. 2021. 12. 25.
DirectX11 공부 5주차. 2D모델 렌더링 안녕하세요!! 이번에도 공부를 맞치고왔습니다~ 휴우~!! 이번에는 유니티, 언리얼, 코코스와 같은 상용엔진에서도 많이 사용한다는 스프라이트기능, 이펙트, UI와 같은 2D모델 렌더링에 관하여 공부하고왔습니다! 이번에 배운 내용을 요약하자면 깊이스텐실버퍼를 켜고끄는 방법, 동적으로 정점버퍼를 바꾸는 방법!! 이라고하면 좋겠네요~!! 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials The purpose of this website is to provide tutorials for graphics programming using DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12.. 2021. 11. 20.
DirectX11 공부 2주차. Directx초기화와 셰이더, 버퍼, HLSL 안녕하세요!! 이번에는 1주일동안 Directx11 더 공부하고왔습니다. Directx12는 Directx11기초부분 끝내고 시작해야될것같습니다. 자세히 봤는데 11과는 매우 다르더군요... 명령 목록이라느니 작업 표시줄이라느니.. 그래도 11보다는 더 효율적이라니까 반드시 12도 배워야겠습니다! 참고 참고한 사이트 RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials The purpose of this website is to provide tutorials for graphics programming using DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12. The DirectX tutorials are written us.. 2021. 11. 8.
0. [C/C++] 콘솔 텍스트 mmorpg 게임 강좌 샘플 제작 현황 WhiteSwordOnlineRPG 첫번째 현황 🆆🅷🅸🆃🅴 🆂🆆🅾🆁🅳 안녕하세요! 현재 2021년도의 겨울기념+블로그 방문자분들에게 감사함을 드리기 위해서, 이번에 기획하게 된 프로젝트입니다. 정식명칭은 WhiteSword Online RPG이며, 콘솔 텍스트기반의 온라인 mmorpg게임입니다. 공지사항을 올려드렸습니다. 못보신분들은 아래링크로 짤막하게 읽어주시면 좋겠습니다. https://mawile.tistory.com/notice/229 [공지사항] 2022 겨울에 진행할 프로그래밍 프로젝트 공지 2022 겨울에 진행할 프로그래밍 프로젝트 공지 이제 2021년의 끝이 다가오고있습니다! 아직까지는 가을날씨이긴하지만 이미 겨울이기도 하고, 12월달~2, 3월달 까지의 겨울기간동안 이번에 저희 블 mawile.tistory.com 우선 현.. 2021. 11. 7.
해킹도구 개발 | 리버스 쉘(Reverse shell) 이론및 개발실습 🔥 소개 안녕하세요! 이번에는 해킹도구 개발관련 카테고리가 개설된 후, 관련내용에 대한 첫번째 포스팅입니다! 이번 시간에는 리버스쉘(Reverse shell)에 관하여 포스팅하겠습니다. 🔥 리버스쉘(Reverse shell)이란? 공격자쪽에서 서버포트를 열고 공격대상쪽에서 접속하여 생성하는 쉘입니다. 연결이 설정되면 공격자가 공격 대상자의 컴퓨터에서 실행할 명령을 전송하고 결과를 가져올 수 있습니다. 이러한 이유로 모의해킹의 필수프로그램이 될 수 있었으며 원격으로 쉘을 생성할 때 이용됩니다. 리버스쉘(Reverse shell)이나 바인드쉘(Bind shell)을 실습할 수 있는 대표적인 사례로는 netcat이 있습니다. (해당 포스팅에서는 netcat같은 외부 툴의 의존없이 처음부터 끝까지 직접 다 만들.. 2021. 10. 19.
C++ | 문자열 안에서 특정 문자열 찾기 안녕하세요!! 이번에는 c++ 문자열 안에서 특정 문자열을 찾는 방법에 관하여 소스코드와 이론을 통하여 설명하겠습니다. 소스코드 #include #include #include std::vector findText(const std::string text, const std::string input){ std::vector result; std::size_t nPos = 0; for(;;){ nPos = text.find(input, nPos); // text[nPos]부터 input이라는 문자열을 찾는다 if( nPos != std::string::npos ) { // 만약 찾았다면 std::string subtext = text.substr(nPos, input.size()); // 문자열쪼개기 st.. 2021. 10. 17.