🧼C, C++87

자료구조 만들기 [Dictionary] C++ Dictionary Developed by Drakk 개발환경 >> Visual Studio Code 언어 >> C++17 운영체제 >> Windows10 안녕하세요! 이번에는 Dictionary자료구조를 만들어왔습니다~ 파이썬이나 C#에는 존재하는데 C++에서는 기본적으로 지원하지않고있어서 만들게됬어요! (그외 map multimap과 같은 STL등등 같은역할을 수행하는 요소는 존재합니다!) 우선 Dictionary자료구조는 저혼자 심심해서 만들었구요 사용방법은 밑에 업로드한 유튜브 영상을 봐주세요! 다운로드는 여기로! DRAGONPROCESS/DictionaryLibrary Contribute to DRAGONPROCESS/DictionaryLibrary development by creating a.. 2021. 1. 19.
#예고편# 자료구조 만들기 C++ [Dictionary] 안녕하세요. 예전에 Vector클래스 만든뒤로 자료구조 만들기시리즈는 포스팅이 뜸했죠?? 현재 Dictionary클래스 만드는중입니다. 아직 연구중이며, 추가한 함수들도 별로없어서 강좌글은 아직은 못올리구요,,, 이틀내로 올릴거긴하지만 현재진행중인 코드사진 몇장뿌릴게요! 사실 옛날에 Dictionary자료형 만들려다가 포기했었던적이 있었는데 오랜만에 도전하니까 만들수 있을것같습니다. 조금만 기다려주세요! (밑에 코드 사진있습니다.) 현재만든기능 생성자 키 추가 키 삭제 키,값 순서대로 출력 (값확인 테스트용입니다. 코딩끝내면 삭제할함수) 추가할 기능 소멸자 특정키의 값과 인덱스번호 찾기 특정값의 키와 인덱스번호 찾기 특정키의 값변경 특정키의 인덱스반환 =연산자추가 ==연산자추가 !=연산자추가 []연산자추.. 2021. 1. 18.
Hyper Connector 1.0 프로그램 배포 안녕하세요 이번에 만든 C++, C#콘솔기반의 HyperConnector 링크 매니저프로그램 첫번째버전 배포를 시작하겠습니다. 우선 이 프로그램도 여느 프로그램과 같이 누구의 도움없이 모두 저가 혼자 만들었습니다. 오픈소스입니다. 사실 저가 이렇게 소켓을 이용한 온라인관련 프로그램만 올린지 꽤 되었는데요. 오랜만에 오프라인 프로그램을 배포해보네요! 그럼 설치법과 사용법은 밑에 유튜브영상을 봐주시면됩니다! 다운로드는 여기로 ! HyperConnector1.0.zip drive.google.com 일단 뭐 하는 프로그램이냐면 저같은경우는 프로그램작업을 하다보면 시간이 지날수록 인터넷창이 엄청나게 많아지는게 그런것들을 일일이 하나하나 다 킬수도없고 계속 켜놓자니 쓸데없이 리소스점유만 많이 차지하고 해서 내가 .. 2021. 1. 17.
C++ 프로젝트 #0 - HyperConnector 안녕하세요 이번에 springLood개발을 하면서 잠시 간단하게 C++기반의 프로그램을 하나만드려고합니다. 저희 고등학교도 방학이고 하다보니까 널린게 시간이고 그 시간에 할것도없어서(공부:나는??) 주구장창 프로젝트를 만들려고하는데요 이번에 만들 프로그램은 예전에 만들었던 mawile.tistory.com/7 링크 연결프로그램 그냥 간단하게 만들어본링크연결 자작프로그램입니다ㅎㅎ아시다시피 기반은 C++이구요. 소스코드와함께 파일도같이 첨부해놓겠습니당~ 저의컴이 살짝 똥이라서 크흠...인터넷브라우저열고 사 mawile.tistory.com 웹사이트들을 쉽게 리스트로 저장하고 연결시켜주는 프로그램입니다. 위 글은 보시다시피 1년전글이구요. 지금 잠깐 코드를 봤는데 엄청 코드가 난잡하더라구요. 그래서 그 리메이.. 2021. 1. 15.
표준 라이브러리 정리 <cstdlib> (stdlib.h) - C++ (C) ▶ C++ C 표준 라이브러리 정리글 입니다. {[ 포함된 함수목록 (계산관련) ]} [1] div_t div (int, int) => 나누기 함수 [2] ldiv_t ldiv (long int, long int) => 나누기 함수 [3] lldiv_t lldiv (long long int, long long int) => 나누기 함수 [4] long int labs (long int) => 절댓값 반환함수 [5] long long int llabs (long long int) => 절댓값 반환함수 [6] int abs(int) => 절댓값을 반환하는 함수 [7] void* bsearch(const void*, const void*, size_t, size_t, int (*)(const void*,con.. 2021. 1. 14.
C언어 기초 #3 if문과 연산자 c계열언어 강좌 총정리 C계열언어 강좌 총정리 {[ C문법 기초 ]} 자료형 #1 배열과 함수 #2 연산자 #3 구조체와 공용체 #4 (*) 매크로와 열거형 #5 다양한 키워드 #6 (*) 비트필드 #7 포인터 #8 (**) 전처리문 #9 (추후에 내용추가..) {[ C++문법 기초 ]} 표준 mawile.tistory.com 개발환경 >> Visual Studio Code 언어 >> C17 운영체제 >> Windows10 안녕하세요! 이번에는 c언어에서 없어서는 안될 연산자에 대해서 포스팅 해보도록 하겠습니다 {[ sizeof() ]} sizeof()연산자는 괄호안의 자료형의 실제 데이터상의 크기를 알수있습니다. 다음과 같이 사용이 가능합니다. #include int main(){ printf("%d .. 2021. 1. 13.
C언어 기초 #2 배열과 함수 C계열언어 강좌 총정리 C계열언어 강좌 총정리 {[ C문법 기초 ]} 자료형 #1 배열과 함수 #2 연산자 #3 구조체와 공용체 #4 (*) 매크로와 열거형 #5 다양한 키워드 #6 (*) 비트필드 #7 포인터 #8 (**) 전처리문 #9 (추후에 내용추가..) {[ C++문법 기초 ]} 표준 mawile.tistory.com 개발환경 >> Visual Studio Code 언어 >> C17 운영체제 >> Windows10 안녕하세요! 이번에는 여러개의 자료형의 연속된 집합인 배열과 함수정의에 대한 설명을 시작하겠습니다. {[ 배열 ]} {[ 숫자배열 ]} 우선 배열은 단순하게 여러개의 동일한 데이터의 집합이라고 생각하시면됩니다. 예를들어서 이렇게 정의할수가 있습니다. #include int main().. 2021. 1. 12.
C언어 기초 #1 자료형 c계열언어 강좌 총정리 C계열언어 강좌 총정리 {[ C문법 기초 ]} 자료형 #1 배열과 함수 #2 연산자 #3 구조체와 공용체 #4 (*) 매크로와 열거형 #5 다양한 키워드 #6 (*) 비트필드 #7 포인터 #8 (**) 전처리문 #9 (추후에 내용추가..) {[ C++문법 기초 ]} 표준 mawile.tistory.com 개발환경 >> Visual Studio Code 언어 >> C17 운영체제 >> Windows10 안녕하세요~ 이번에 C->C++->C#순으로 강좌 이어나가보도록하겠습니다. 우선 저는 지금까지 입문이랑은 살짝 동떨어진 강좌를 올렸었는데 이러한 입문강좌를 시작하게된 동기는 두가지입니다. 첫번째는 개인공부, 두번쨰는 입문자분들에게 조금이라도 도움이되라는 마음에서 시작하겠습니다. 그럼 .. 2021. 1. 12.
해킹툴 개발 프로젝트 (springLood) #2.5 - 문제점 안녕하세요 현재 해킹툴개발하다가 발목잡힌 부분이있습니다.. 그부분은 Opencv관련 dll때문인데요 Opencv를 사용하면 클라이언트쪽에서 필연적으로 dll이 같은경로에 존재해야합니다. 그래서 Constura.Fody이런것을 사용할려했지만, 생각해보니 클라이언트는 서버쪽에서 런타임내에서 컴파일이 이루어집니다. 그렇기때문에 dll을 vs에서 바로 참조할수없습니다. 그래서 현재생각해둔 방안이 있는데 1. dll과 exe합치는 툴을 서버쪽에 내장시켜서 실행시키던지 2. 클라이언트쪽은 dll이 필요없는 파이썬을 이용해서 인터프리팅한뒤, pyinstaller를 이용해서 exe로 하던지 라는 방안이있습니다. 현재 생각및 결정중이며, 최소 이런 문제로 1~2주는 날아갈것같네요.. 2021. 1. 9.
파일관리 라이브러리 dpFile - 개발일지 안녕하세요 오늘은 뭐 하루종일 할거없나 하고 생각하는데 갑자기 API를 이용해서 여러가지 클래스를 만들어보면 어떨까? 하고 우선 생각해둔건 Dictionary클래스만들기, 멀티쓰레드클래스만들기, 파일관리클래스만들기, 다른 프로세스파이프간의 데이터통신클래스만들기 정도생각해뒀구요 우선 파일관리클래스 나중에 완성하면 배포하겠습니다. 밑에는 간략하게 사용법입니다. 보시죵!!! [[[소스코드 일부]]] [[[ 시연영상 ]]] 2021. 1. 8.
MiniGameDuel - C++ 자작프로그램 안녕하세요!! 이번에 배포할 프로그램은 MinigameDuel입니다 이거는 C++11에서 만든 텍스트기반의 멀티플레이어 1vs1미니게임모음 게임입니다 정확히 어떻게 돌아가는건지 까먹었어요 저가 이걸 만들고묵혀둔지 꽤 됐는데 오늘 글 뭐올릴지 몰라서 생각하다가 갑자기 이게 생각났는데 배포합니다 [ 다운로드 ] 이걸 언제만들었냐면 올해 초여름인가 그때쯔음에 만든것같아요 기억이 가물가물하네요 참고로 이거 버그많습니다 그냥 소스참조용으로 쓰셔도되용 오목은 어떻게하냐면 1 2 이런식으로 좌표를 쳐야되요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇㅋㅋ 잠깐 지금 해봤는데 ㅋㅋㅋ웃기네요 다음에 시간있는동시에 할거없는동시에 귀차니즘이 사라지면 한번 이거 손봐볼께요 그럼안녕~~ 2021. 1. 1.
다중 스트림서버 C++ TCP #1 개발환경 >> Visual Studio 언어 >> C++17 운영체제 >> Windows10 안녕하세요... 오랜만입니다..! 이번에 시험이 끝나고 쓰는 정식적인 첫 강좌 글이네요. 이번에는 예전부터 쓴다고 예고했던 소켓 다중 스트림 강좌입니다. 다중 스트림이랑 다중 클라이언트와의 차이점은 밑에 그림을 그렸습니다 보시죠~~ 우선 저가 이것을 연구하고 싶게 된 계기가 통신을 하면서 데이터를 동시에 보내야 하는데 혼합되지 않도록 할 때가 필요하더라고요 예를 들어서 키로거를 포함한 해킹 툴을 만드는데 키로깅 내용과 다른 작업을 동시에 할 때 데이터가 섞이지 않는 등등.. 이렇게 있기 때문에 연구하기 시작했습니다. 금방 만들 줄 알았는데 2시간 정도 더 걸렸네요...ㅠㅠ 우선 소스코드 보시죠! [[[ 서버 ]].. 2020. 12. 31.
다중 클라이언트 C++ TCP #3 (수정본) 개발환경 >> Visual Studio 언어 >> C++17 운영체제 >> Windows10 안녕하세요 저번에 올렸던 다중클라이언트글은 devcpp 기반이라서 비주얼스튜디오를 사용하시는분들은 작동이 안될겁니다 그래서 비주얼 스튜디오에서도 작동되는 코드로 재수정했습니다. 비주얼스튜디오 이용자분들에게 도움이되길 바라요~ [[[ 지난글 ]]] 다중 클라이언트 C++ TCP #3 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 [[[ 지난 글 ]]] > DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 [[[ 지난 글 ]]] 다중 클라이언트 C++ TCP #1 시작하기 앞서서 사용한 운영체제.. mawile.tistory.com [[[ 서버 ]]] #include.. 2020. 12. 24.
VisualStudio Code C++ 개발 환경 구축 안녕하세요 바로 시작하겠습니다~! 1. MINGW GCC 설정 우선 MINGW를 다운로드 받아야합니다~! sourceforge.net/projects/mingw/ MinGW - Minimalist GNU for Windows Download MinGW - Minimalist GNU for Windows for free. A native Windows port of the GNU Compiler Collection (GCC) This project is in the process of moving to osdn.net/projects/mingw, you can continue to follow us there. MinGW: A native Windows port of the G sourceforge.net.. 2020. 11. 28.
소켓 파일전송 C++ #2 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 [[[ 지난글 ]]] 소켓 파일전송 C++ #1 시작하기 앞서서 사용한 운영체제는 Windows10이며 사용된 IDE는 DevCpp이고, 사용한 언어는 C++11입니다! [[[ 참고자료 ]]] 소켓 기본 틀 소켓 기본틀 [[[ 서버 기본 틀 ]]] #include #include using nam.. mawile.tistory.com 안녕하세요 심심하기도하고 복습할겸 소켓간의 파일전송하는 방법을 하나 더 만들어봤습니다 저번보다는 더 심플하게 최대한 만들려고했습니다 [[[ 서버(송신) ]]] #include //Sender #include using namespace std; void StrToChr(string str,cha.. 2020. 11. 26.
소켓 커스텀 송수신함수 구현 C++ 안녕하세요~!이번에는 소켓 송수신 함수를 좀 더 안정적으로 만들었습니다 예를 들어서클라이언트 측에서 "Hello world"라는 문구를 서버로 전송했다고 칩시다.이때의 데이터의 길이는 11, 데이터의 크기는 12가 될 겁니다. 만약 strlen() 즉, 문자열의 길이를 전송했을 경우,서버 측에서는 이것을 11만큼 받아야 합니다.아니면 sizeof() 즉, 문자열의 크기를 전송했을 경우, 서버 측에서는 이것을 12만큼 받아야 합니다. 만약 클라이언트 측에서 데이터의 양을 20을 보냈는데 서버측에서 데이터의양을 10을 받으면,소켓 버퍼에는 10만큼의 데이터가 남게 돼서 그 코드에는 오류는 발생하지 않지만, 결함이 발생하게 됩니다. 그리고 서버 측에서는 클라이언트 측에서 보내는 데이터의 크기나 길이를 모릅니다.. 2020. 11. 26.
파일 자가복제 C++ #2 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 WINAPI 64bit 운영체제 >> Windows10 [[[ 지난 글 ]]] 파일 자가복제 C++ #1 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 안녕하세요! 이번에는 C++에서 파일을 자가복제하는방법에 대해서 알려드리겠습니다. 파일자가복제는 웜,악성코드등등에서 쓰이는기능들입니 mawile.tistory.com 안녕하세요~!!!! 이번에는 레지스트리 관련 함수를 공부하고 왔어요 이걸 이용해서 저번보다 더 쉽게 만들 수 있더라고요 그럼 파일자가복제(SelfDuplicate) 두 번째 글 시작하겠습니다..! [[[ 소스코드 ]]] #include #define PSIZE 1024 int main(){ char MF[PSI.. 2020. 11. 23.
C++ 드래곤온라인 프로젝트 근황 #3 안녕하세요... 요즘 드래곤 온라인 프로젝트 관련 글만 올리고 있는 사람입니다 왜 요즘 이것만 올리냐구요?? 뭐 올릴지 고민 중이에요....ㅎㅋㅋㅋ.... 오늘은 일단 데이터 저장 기능과 불러오기 기능과 함께 인게임 내용도 좀 추가해봤습니다 텍스트 기반이라서 그런지 그래픽적으로는 한계가 있기는 하지만 그래도 이거는 개인 공부용 프로젝트이기 때문에..ㅎㅎ.... 쨋든 다음에 추가할 내용은 몬스터 공격 이벤트와, 인벤토리, 오토세이브 기능 추가입니다, 다음 글은 강좌 올릴게요 ㅠㅠㅠ 흑 2020. 11. 21.
C++ 드래곤온라인 프로젝트 근황 #2 안녕하세요.... 오늘은 특정 플레이어의 로그인 여부, 로그아웃 여부를 서버에서 확인할 수 있는 기능과 서버 데이터베이스에서 해당 유저의 x, y좌표에 대한 정보 연결을 했습니다 사실... 유저 간의 데이터 동기화까지 하려다가 오작동을 일으켜서 오늘 한 거 다 롤백시키고 오늘한거 한번 더 했습니다 ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠ (진짜 눈물이 나오네...ㅠㅠ) 이렇게 된 김에 좀 유저 간의 데이터 동기화 방식은 좀 더 생각하고 해야 할 것 같아요 흠.... 밑에는 영상이고요 영상에서 보여드릴 내용은 "해당 플레이어의 로그인 여부, 로그아웃 여부를 서버에서 확인할 수 있는 기능" 과 "서버 데이터베이스에서 해당 유저의 x, y좌표에 대한 정보 연결"이 기능 들을 녹화했습니다~ 보시다시피 성공적으로 서버 데이터베이스에서 해당.. 2020. 11. 20.
C++ 드래곤온라인 프로젝트 근황 #1 안녕하세요...! 요즘은 평일에는 코딩이나 블로그 글 쓸 시간이 많이 부족한 데다가 이제 슬슬 학교 2차 지필시험도 차근차근 시작할 시기이기도 하고 학교 소프트웨어 공모전이 시험 2주 전인가 그래서 일단 그거 완성시켜놓고 드래곤 온라인 프로젝트는 천천히 진행할 겁니다 [ '그거' ] C언어 프로젝트 [ 2020 ] #3 현재 프로젝트는 이정도완성했습니다 힘드네욤......ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 배고파~~~............... 앞으로 >> 피아노연주기능 만들기 >> 레지스트리관련기능 만들기 >> 상단아이 mawile.tistory.com 현재 드래곤 온라인 프로젝트는 기본적인 유저 데이터베이스 구축을 거의 끝마쳤습니다 (사실 인게임 내용도 추가하면서 데이터베이스를 인게임 내용에 맞추어서 이어서 만들.. 2020. 11. 18.
C++ 드래곤온라인 프로젝트 근황 #0 안녕하세요.. 어제는 글을 못썼습니다... 이유는 드래곤 온라인이라는 콘솔 기반의 C++ 온라인 rpg게임을 만들고 있었습니다 그리고 이에 대해 전에도 언급한 적이 있었습니다 바로 이걸 오늘부터 만들기 시작했습니다....! '이것' C언어 프로젝트 [ 2020 ] #4 mawile.tistory.com 현재 어디까지 만들었냐면 일단 정확하게 어디까지 만들었는지는 밑에 영상으로 올려놓겠습니다 '영상' 일단 영상에서 같은 컴퓨터에서 해가지고 엥? 그냥 클라이언트에서 디렉트로 파일 읽어서 들여온 거 아니야?라고 생각할 수 있으신데요 로그인 원리는 일단 클라이언트 측에서 로그인한다는 명령을 서버로 보내고, 입력한 아이디, 비번도 서버로 보내면, 서버는 그걸 받고 서버 데이터베이스에 있는 아이디와 비번이 클라이언.. 2020. 11. 16.
2차원배열 콘솔 게임 C++ 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 바야흐로... 내가 C언어 2차원 배열 막 배우기 시작한 시절.... 아래와 같은 프로그램을 만들고싶었는데 플레이어가 움직인 뒤, 해당 자리가 빈자리로 초기화되는 것 때문에 결국 포기했었던 그 부분을 구현했다... 지금 한 번 더 만들어보니 진짜 쉬웠다... 뭐징......ㅋㅋㅋㅋ....... 이걸로 왜 고생을 했는지 지금은 뭔가 모르겠다...ㅋㅋㅋㅋ.....ㅋㅋㅋㅋㅋ....... 어쨌든 옛날에 구현하고 싶었던 프로그램을 구현해서 기분이 좋다~~ [[[ 소스코드 ]]] #include #include using namespace std; #define MAX 20 //최대 맵크기 void CreateARC(char arr[M.. 2020. 11. 15.
codeSock <v2.0> 라이브러리 배포 C++ 본 글은 "codeSock"라이브러리 함수들에 대한 설명과 배포를 위한 글입니다. 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 지난 버전 codeSock 헤더파일 배포 C++ 시작하기 전 이 헤더 파일은 Windows10 운영체제를 사용, IDE는 DevCpp를 사용, 언어는 C++11을 사용했음을 알려드립니다 안녕하세요! 이번에는 저가 소켓을 쉽게 만들도록 도와주는 C++ 기반의 소켓 헤 mawile.tistory.com 시작하며... 안녕하세요!! 드디어!!! codeSock라이브러리 제작을 완료했습니다!! 우선 해당 라이브러리는 ws2_32 관련 링커가 연결되야지 정상 작동합니다...!! 확장자는. h(헤더 파일)입니다 라이브러리 파일 다운로드는 아래 링크에서 다.. 2020. 11. 12.
codeSock <2.0> 개발일지 C++ [[[ 지난 글 ]]] codeSock 헤더파일 배포 시작하기 전 이 헤더 파일은 Windows10 운영체제를 사용, IDE는 DevCpp를 사용, 언어는 C++11을 사용했음을 알려드립니다 안녕하세요! 이번에는 저가 소켓을 쉽게 만들도록 도와주는 C++ 기반의 소켓 헤 mawile.tistory.com 안녕하세요~!!! 어제는 글을 못 올렸는데 이유가 codeSock v2.0 버전을 하루 종일 만드느라고 ㅋㅋㅋ..... 흑....ㅠㅠ 진짜 오류는 많이 안 났지만 어떻게 설계해야 될지 머리를 진짜 엄청 썼습니다.. codeSock 은 codeSock 과는 완전히 다르게 만들었습니다 왜냐하면 기존의 v1.0 버전은 되게 코드가 혼잡했고 불안정했습니다 그래서 아예 갈아엎었고, 처음부터 끝까지 직접 처음부터 .. 2020. 11. 11.
다중 클라이언트 C++ TCP #3 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 [[[ 지난 글 ]]] 다중 클라이언트 C++ TCP #2 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 [[[ 지난 글 ]]] 다중 클라이언트 C++ TCP #1 시작하기 앞서서 사용한 운영체제는 Windows10이며 IDE는 DevCpp이고 사용한 언어는 C++11입니다! 참.. mawile.tistory.com [[[ 비주얼스튜디오 이신분들은 이곳으로!! ]]] 다중 클라이언트 C++ TCP #3 (수정본) 개발환경 >> Visual Studio 언어 >> C++17 운영체제 >> Windows10 안녕하세요 저번에 올렸던 다중클라이언트글은 devcpp 기반이라서 비주얼스튜디오를 사용하.. 2020. 11. 9.
자료구조 만들기 [Vector] C++ 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 안녕하세요~!~!~!! 이번에는 자료구조를 만들어볼 건데 생각 없이 만들다가 그냥 완성한 거긴 하지만,,.. 일단 방식은 LIFO (Last In First Out)입니다~ 뭐를 만든 건지는 모르겠지만!!ㅋㅋㅋ 그러면 원리 설명 및 함수들 사용방법 알려드리겠습니다!! [[[ 원리 설명 ]]] template class dpVec{ private: int size,maxsize; T *data=NULL; public: dpVec() : size(0) , maxsize(1) , data(0) { } //생성자 ~dpVec(){ size=0,maxsize=1; delete[] data; } //소멸자 void push(T t){ .. 2020. 11. 8.
WINAPI C++ #2 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 WinAPI 운영체제 >> Windows10 안녕하세요~ 이번에는 WINAPI! 지난 글에 이어서 만들어보겠습니다! 이번에는 윈도 창에, 버튼, 글씨, 인풋 필드를 만들어보겠습니다!! 또, 그 외 여러 가지 함수들을 알아보겠습니다.. 그럼 바로 시작하겠습니다!! > WINAPI C++ #1 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 WinAPI 운영체제 >> Windows10 안녕하세요~ 오랜만입니다~~ 시험 끝나고 첫 글이네요 오늘 할 강좌는 WinAPI 기초입니다. WinAPI강좌를 하는 이유는 궁극적으로 내년 봄방학 mawile.tistory.com > CreateWindow함수는 말 그대로 윈도를 만드는 겁니다! 사용방법은 이렇습니다! Crea.. 2020. 11. 7.
파일 자가복제 C++ #1 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 안녕하세요! 이번에는 C++에서 파일을 자가복제하는방법에 대해서 알려드리겠습니다. 파일자가복제는 웜,악성코드등등에서 쓰이는기능들입니다. 일단 이번에 소개드릴내용들은 예를들어서 현재 내가 작업하고 있는 c++파일의 이름이 "Main.cpp"이면 Main.cpp를 불러오고 "dp.cpp"이면은 dp.cpp를 불러오는 방법입니다!! 그럼.... 시작하겠습니다.....! #include #include using namespace std; class fileName{ private: string str; char ret[1000]={0}; int index,i,cnt; public: char* none(){ str = __FILE_.. 2020. 11. 5.
다중 클라이언트 C++ TCP #2 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 운영체제 >> Windows10 [[[ 지난 글 ]]] 다중 클라이언트 C++ TCP #1 시작하기 앞서서 사용한 운영체제는 Windows10이며 IDE는 DevCpp이고 사용한 언어는 C++11입니다! 참고자료 소켓 기본 틀 #1 [[[ 서버 기본 틀 ]]] #include #include using namespace std; #define PACKET_.. mawile.tistory.com [[[ 참고 ]]] 소켓 기본 틀 #1 [[[ 서버 기본 틀 ]]] #include #include using namespace std; #define PACKET_SIZE 1024 SOCKET skt,client_sock; int main(){ WSADATA wsa.. 2020. 11. 5.
WINAPI C++ #1 개발환경 >> DevCpp 언어 >> C++11 WinAPI 운영체제 >> Windows10 안녕하세요~ 오랜만입니다~~ 시험 끝나고 첫 글이네요 오늘 할 강좌는 WinAPI 기초입니다. WinAPI강좌를 하는 이유는 궁극적으로 내년 봄방학 동안 만들어낼 프로젝트의 밑거름을 위해..!ㅋㅋ 그럼 바로 시작하겠습니다!! > #include WINAPI WinMain(HINSTANCE hIn,HINSTANCE hPrev,LPSTR lp,int cmd){ } 다른 IDE는 어떠할지 모르겠지만 Devcpp에서는 메인함수를 선언할 때 int가 생략이 됩니다 물론 아래처럼 하셔도 상관없습니다! #include int WINAPI WinMain(HINSTANCE hIn,HINSTANCE hPrev,LPSTR lp,in.. 2020. 11. 4.