DirectX21

간단하게 DirectX 최신 버전 설치 & 개발 환경 세팅 간단하게 DirectX 최신 버전 설치 & 사용해보기 안녕하세요! 이번에는 DirectX의 최신버전을 설치하고 비주얼스튜디오에서 환경을 맞추어보도록 하겠습니다. 이 강좌는 간단하게 나중에 여러가지의 포스팅을 위해서 게시된 글입니다. 다운로드 DirectX의 최신버전은 Microsoft의 정식사이트에서 다운로드가능합니다. https://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=35 Download DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 관리자 from Official Microsoft Download Center 중요! 아래에서 언어를 선택하면 전체 페이지 내용이 해당 언어로 신속하게 변경됩니다. 네덜란드어독일어러시아어스웨덴어스페인어영어이탈리아어일본어중국어.. 2021. 11. 28.
DirectX11 공부 6주차. 폰트 엔진, DirectInput 안녕하세요!! 이번에는 2D모델 렌더링을 이용한 화면에 글자 띄우기와 DirectInput을 이용하여 초고속으로 마우스와 키보드의 입력값을 받아오는 연습을 했습니다. 이번에 글자띄우기를 해보면서 배운점이 몇가지있습니다. 대표적으로 글자를 띄우는 원리인데, 내부적으로 투명색의 사각형모양의 정점버퍼를 띄운후, 그 위에 폰트 텍스쳐를 띄우는것으로 글자를 띄울 수 있었습니다. 나중에 Frustum Culling 부분까지 진도를 나가면 개인프로젝트로 자체게임엔진을 하나 간단하게 포트폴리오형식으로 만들어서 티스토리블로그랑 깃허브에 공유해보도록 하겠습니다! 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials.. 2021. 11. 27.
DirectX11 공부 5주차. 2D모델 렌더링 안녕하세요!! 이번에도 공부를 맞치고왔습니다~ 휴우~!! 이번에는 유니티, 언리얼, 코코스와 같은 상용엔진에서도 많이 사용한다는 스프라이트기능, 이펙트, UI와 같은 2D모델 렌더링에 관하여 공부하고왔습니다! 이번에 배운 내용을 요약하자면 깊이스텐실버퍼를 켜고끄는 방법, 동적으로 정점버퍼를 바꾸는 방법!! 이라고하면 좋겠네요~!! 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials The purpose of this website is to provide tutorials for graphics programming using DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12.. 2021. 11. 20.
DirectX11 공부 4주차. 정반사광, 인스턴싱 안녕하세요오오옷!! ㅠㅠㅠㅠ rastertek directx11 강좌사이트 끄적끄적해보다가... (빠밤..!!) 저가 매우 궁금해하던 인스턴스 구현에 관한 내용도 있더라구요!! ㅠㅠ 인스턴스 구현부분은 사실 rastertek에서 37번째에서 다뤄질 내용이였지만, 궁금증을 못참고 바로 임시로 건너뛰어버렸습니다.. "어떻게 하면 여러개의 도형을 그릴까?" 라는 궁금증이 사실 예전부터 있었습니다.. 흑... 그걸 달성!! 해서 기분좋네요. 물론 rastertek강의 그대로 따라하는건 저의 성미에 맞지않기때문에 또 저 맘대로 수정했습니다 ㅋㅋㅋ rastertek강의에서는 (5. 텍스쳐)에 관한 소스코드에 이어서 진행했지만, 저는 (10. 정반사광)로 이어서 진행했습니다. 왜냐하면 (5. 텍스쳐) 이부분은 아직3.. 2021. 11. 17.
[C/C++] Directx12 강좌 - 02. 윈도우 생성 번역자의 말 이번에 Directx12를 공부하기 위해서 번역강좌 올립니다. Directx12 설치부분은 추후에 업로드하겠습니다. 참고한 원본사이트는 DirectX 12 Braynzar Soft Tutorials - 02. Creating a Window 입니다. 영어번역이 어색한 부분은 댓글로 지적 부탁드립니다. 새 선언 우리는 구조체에 저장되는 HWND라는 윈도우 핸들이 필요합니다. 우리는 글로벌 윈도우 핸들을 만들어서 hwnd라고 부릅시다. 창을 만들려면 WNDCLASSEX 구조체를 작성해야 합니다. 다음 줄은 클래스의 이름인 문자열입니다. 이건 여러분이 원하는 대로 불러도 됩니다. 그 다음에는 전체 화면 모드가 아닐 때 창의 제목 표시줄에 있는 텍스트가 창의 제목입니다. 더보기 New Declara.. 2021. 11. 5.
DirectX11 공부 1주차. 프레임워크 설계및 윈도우 생성 안녕하시죠!! 저는 이번에 본격적으로 게임그래픽공부를 시작하게되었습니다. 사실 이전까지는 유니티에서 삽질만 해댔는데, 본격적으로 빡쎄게 공부하는건 이번이 처음입니다. 이번 공부시리즈는 그냥 저가 무엇을 공부했고, 궁금한점과 새로알게된 점에 대해서만 언급하는 시리즈입니다. 사실 엄청 고민했습니다. directx11로 할지, opengl4로 할지 vulkan으로할지....ㅠㅠ 그 결과 directx11로 하기로 결정했습니다. 현재는 opengl보다 directx11를 더 많이 쓰기도하고, 제공하는 레퍼런스자체가 directx11쪽이 더 많기때문에... opengl도 jnl이랑 연결해서 안드로이드로도 만들 수 있다고해서 "오??" 했는데,, 흠... 그냥 무난하게 directx11로 하겠습니다. 이번에 저희 .. 2021. 11. 3.