소켓26

codeSock 헤더파일 배포 <1.0> C++ 시작하기 전 이 헤더 파일은 Windows10 운영체제를 사용, IDE는 DevCpp를 사용, 언어는 C++11을 사용했음을 알려드립니다 안녕하세요! 이번에는 저가 소켓을 쉽게 만들도록 도와주는 C++ 기반의 소켓 헤더를 만들게 되었습니다 우선 현재는 TCP 쪽은 돼있지만 UDP 쪽은 안돼 있습니다 헤더 파일 버전을 높일수록 새로운 기능도 계속 만들어갈 겁니다! 그러면 바로 사용설명을 해드리겠습니다! > 전체 함수 먼저 천천히 설명드리겠습니다. 저는 이번에 TCP 프로토콜로 만들면서 단일 클라이언트와 다중 클라이언트를 둘다만들었습니다 client() - 단일 클라이언트 연결 함수 파라미터는 각각 (아이피 주소, 포트, 묵시적 연결 시도) 묵시적 연결 시도는 true로 하면 서버에 접속이 될 때까지 접속을.. 2020. 10. 9.
C언어 프로젝트 [2020] #3.5 방금 파일 송수신 기능에 관한 버그를 고치고 왔습니다.. 일단 수신(클라이언트-> 서버 파일 전송)은 같은 컴퓨터에서 했을 때랑 서로 다른 컴퓨터에서 했을 때랑 다 잘되었는데 이상하게 송신(서버 -> 클라이언트 파일 전송)은 같은 컴퓨터에서 했을 때는 잘되었는데 서로 다른 컴퓨터에서 하면 파일이 제대로 잘 안되더라고요 이유를 찾았습니다 자세히 보니까 클라이언트 측에서 받아와 진 파일의 이름이 이상했습니다 파일 이름하고 뒤에 이상한 숫자가 적혀있었어요 속으로 이 생각이 들더군요 아 저거 혹시 파일 사이즈인가? 알고보니 원래 서버측에서 데이터를 주고 클라이언트에서 받고 데이터주고 서버측에서 데이터받고 주고를 반복해야지 정상적으로 잘되는데 같은컴터에서할때는 거리가없다보니 소켓버퍼에 데이터가 찰걱정이없었지만 서.. 2020. 10. 7.
C언어 프로젝트 [ 2020 ] #3 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 10. 7.
소켓 파일전송 C++ #1 시작하기 앞서서 사용한 운영체제는 Windows10이며 사용된 IDE는 DevCpp이고, 사용한 언어는 C++11입니다! [[[ 참고자료 ]]] 소켓 기본 틀 소켓 기본틀 [[[ 서버 기본 틀 ]]] #include #include using namespace std; #define PACKET_SIZE 1024 SOCKET skt,client_sock; int main(){ WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa); skt = socket(PF_INET,SOCK_S.. mawile.tistory.com 파일 전송 원리 [C] 파일 전송(File Transfer) - TCP 1. 구성 TCP 기반의 Socket을 이용한 파일 전송 프로그램입니다. Server Rec.. 2020. 10. 6.
소켓 기본 틀 #1 [[[ 서버 기본 틀 ]]] #include #include using namespace std; #define PACKET_SIZE 1024 SOCKET skt,client_sock; int main(){ WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa); skt = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); SOCKADDR_IN addr = {}; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(4444); addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); bind(skt, (SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr)); listen(skt,SOMAXCONN); SOC.. 2020. 10. 5.
리버스 쉘 Reverse Shell C++ 최신글 https://mawile.tistory.com/219 해킹도구 개발 | 리버스 쉘(Reverse shell) 이론및 개발실습 🔥 소개 안녕하세요! 이번에는 해킹도구 개발관련 카테고리가 개설된 후, 관련내용에 대한 첫번째 포스팅입니다! 이번 시간에는 리버스쉘(Reverse shell)에 관하여 포스팅하겠습니다. 🔥 리버스쉘 mawile.tistory.com 시작하기앞서서 사용한 운영체제는 Windows10이며, 사용한 IDE는 DevCpp이고, 사용한 언어는 C++11입니다. 안녕하세요~~~ 이번에는 소켓을 이용한 리버스 쉘을 만들어보겠습니다! [[[ 리버스 쉘이란? ]]] 쉽게말해서 서버측에서 클라이언트측에 속하는 PC의 cmd(명령 프롬프트)를 자유자제로 쓸수있는겁니다. [[[ 참고자료 ]]].. 2020. 10. 5.
실시간 채팅 프로그램 C++ TCP 안녕하세요! 이번에는 멀티쓰레드와 소켓을 이용해 실시간 채팅프로그램을 아주쉽게만들어보겠습니다!!! (오예~~) C++ TCP 기본강좌 소켓 데이터 C++ TCP 시작하기 앞서서 STDC++11,14에서 정상작동이 확인되었습니다. IDE는 DeVcpp을 사용했습니다. " 이글은 윈도우소켓 기본 C++ TCP " 글의 다음글임을 참고해주세요! 이번에는 ! 서버와 클라이언트간의 �� mawile.tistory.com 참고자료 thread - C++ Reference main, foo and bar now execute concurrently... foo and bar completed. www.cplusplus.com 최근글 https://mawile.tistory.com/191 IOCP 에코 서버-클라이언트.. 2020. 10. 1.
C언어 프로젝트 [ 2020 ] #1 안녕하세요 오늘은 오목게임알고리즘을 넣었습니다 지금은 색을 안넣어서 되게밋밋한데 나중에 SetConsoleAttribute함수를 써서 넣을거예요 지금은 일단 다른 게임알고리즘넣기바빠가지고 학기말에 대회몇일전에 한번더 소스파일 다듬을건데 그때 넣을려구요! 유출방지로 메인시스템쪽은 안찍고 오목게임하는것만 보여드릴게요 밑에 시연영상에서는 같은 컴퓨터로했지만 정상적으로 다른컴퓨터에서도 됩니다!! [[[ 시연 영상 ]]] 2020. 9. 27.
백도어 만들기 C++ TCP 시작하기 앞서서 C++11,14에서 정상작동 확인되었으며. IDE는 DevCpp를 사용했으며 운영체제는 Windows10 home edition 정품 사용했습니다 안녕하세요! 이번에는 소켓 심화 1일 차 백도어 만들기입니다! 빨리 글 쓰고 싶어서 미치는 줄 알았어요 ㅋㅋㅋ 시작하기 앞서서 혹시 Windows10 기준 C++11로 TCP서버랑 클라이언트 만드는 법을 모르시는 분은 밑에 링크에 들어가셔서 보고 오세요! C++ 소켓 기초 1 소켓 기본 C++ TCP 시작하기앞서서 저가 설명하는내용은 저가 이해한대로쓴것이며 주관적이고, 이 카테고리와 더불어 소켓에 대한 글을 쓴 목적은 복습하기위함입니다. 잘못된부분이있다면 댓글을 달아주세요. � mawile.tistory.com C++ 소켓 기초 2 소켓 데이터.. 2020. 9. 26.
소켓 데이터 C++ TCP 시작하기 앞서서 STDC++11,14에서 정상작동이 확인되었습니다. IDE는 DeVcpp을 사용했습니다. " 이글은 윈도우소켓 기본 C++ TCP " 글의 다음글임을 참고해주세요! 이번에는 ! 서버와 클라이언트간의 데이터를 받아오는 방법에 대해 포스팅할게요! 먼저 데이터를 보내는방법 더보기 [ send() ] 데이터를 받는방법 더보기 [ recv() ] 여기서 주의할점은 이건 프로토콜타입이 TCP인 서버와클라이언트에서만 먹히는 데이터통신함수입니다 UDP프로토콜서버랑 클라이언트에관한 강좌는 동적연결라이브러리강좌를 끝마친뒤 올리겠습니다 예제코드먼저 보여드리고 설명해드릴게요 [[[ 서버 ]]] #include #include using namespace std; int main(){ WSADATA wsa; W.. 2020. 9. 24.
소켓 기본 C++ TCP 시작하기앞서서 저가 설명하는내용은 저가 이해한대로쓴것이며 주관적이고, 이 카테고리와 더불어 소켓에 대한 글을 쓴 목적은 복습하기위함입니다. 잘못된부분이있다면 댓글을 달아주세요. 사용한 언어는 STDC++11,14에서 정상작동확인되었으며, IDE는 DEVCPP를 사용했습니다 히헣 소켓에 대한 글을 처음써보기도하고 C언어를 배워왔지만 공부하면서 소켓이 개인적으로 제일 재밌는것같아요 ㅋㅋㅋ 먼저 저는 C언어를 개발할때 통합개발환경으로는 비주얼스튜디오보다는 devcpp를 거의 99% 사용합니다 왜냐면 엄청 가볍고 소스코드하나를 빨리빨리 만들수있죠 들어가서 Ctrl+N이면 그냥 바로만들수있기때문에 쓰는건데 비쥬얼스튜디오에서는 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 이렇게치면은 winsock2.. 2020. 9. 18.