c언어 게임개발2

DirectX11 공부 5주차. 2D모델 렌더링 안녕하세요!! 이번에도 공부를 맞치고왔습니다~ 휴우~!! 이번에는 유니티, 언리얼, 코코스와 같은 상용엔진에서도 많이 사용한다는 스프라이트기능, 이펙트, UI와 같은 2D모델 렌더링에 관하여 공부하고왔습니다! 이번에 배운 내용을 요약하자면 깊이스텐실버퍼를 켜고끄는 방법, 동적으로 정점버퍼를 바꾸는 방법!! 이라고하면 좋겠네요~!! 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials The purpose of this website is to provide tutorials for graphics programming using DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12.. 2021. 11. 20.
DirectX11 공부 4주차. 정반사광, 인스턴싱 안녕하세요오오옷!! ㅠㅠㅠㅠ rastertek directx11 강좌사이트 끄적끄적해보다가... (빠밤..!!) 저가 매우 궁금해하던 인스턴스 구현에 관한 내용도 있더라구요!! ㅠㅠ 인스턴스 구현부분은 사실 rastertek에서 37번째에서 다뤄질 내용이였지만, 궁금증을 못참고 바로 임시로 건너뛰어버렸습니다.. "어떻게 하면 여러개의 도형을 그릴까?" 라는 궁금증이 사실 예전부터 있었습니다.. 흑... 그걸 달성!! 해서 기분좋네요. 물론 rastertek강의 그대로 따라하는건 저의 성미에 맞지않기때문에 또 저 맘대로 수정했습니다 ㅋㅋㅋ rastertek강의에서는 (5. 텍스쳐)에 관한 소스코드에 이어서 진행했지만, 저는 (10. 정반사광)로 이어서 진행했습니다. 왜냐하면 (5. 텍스쳐) 이부분은 아직3.. 2021. 11. 17.