폰트1 DirectX11 공부 6주차. 폰트 엔진, DirectInput 안녕하세요!! 이번에는 2D모델 렌더링을 이용한 화면에 글자 띄우기와 DirectInput을 이용하여 초고속으로 마우스와 키보드의 입력값을 받아오는 연습을 했습니다. 이번에 글자띄우기를 해보면서 배운점이 몇가지있습니다. 대표적으로 글자를 띄우는 원리인데, 내부적으로 투명색의 사각형모양의 정점버퍼를 띄운후, 그 위에 폰트 텍스쳐를 띄우는것으로 글자를 띄울 수 있었습니다. 나중에 Frustum Culling 부분까지 진도를 나가면 개인프로젝트로 자체게임엔진을 하나 간단하게 포트폴리오형식으로 만들어서 티스토리블로그랑 깃허브에 공유해보도록 하겠습니다! 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11, and DirectX 12 Tutorials.. 2021. 11. 27. 이전 1 다음