🕹️자체엔진/DirectX 12 개인공부
사원수(Quaternion) 챕터 끝....
사원수(Quaternion)을 이용한 키프레임 애니메이션 실습이 끝났습니다.
제 깃허브에도 커밋해놨습니다. 후....
드디어... 대망의 마지막챕터인 "캐릭터 애니메이션"이 남았네요..
이 챕터는 스키닝메시(skinned mesh)를 이용하는것같드라구요!!
아 참고로 주변광차폐는 좀 양이 많아서, 캐릭터애니메이션 끝내고 할예정!!
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