c 게임개발3

[물리엔진공부] 물리엔진을 위한 간단한 렌더링엔진 만들었습니다. 일단 이번에 물리시뮬 실습을 하는데, 저가 이전까지는 그냥 렌더링엔진 만들기귀찮아서, VPython으로 물리엔진공부했었는데, 이번에 아예 dx12기반으로 각잡고 만듦. 일단 이번에 만든 렌더링엔진의 주목적은, 물리엔진을 돌리는것과 간단하게 구현할수있어야하는것. 이기 때문에, 저는 진짜 엄청쉽게 만들수있도록 패턴을 설계함. 다음과같이 엄청간단히 위 게임을 만들수있었습니다. /* * * * Github: https://github.com/orangelie * // Copyright (C) 2022 by orangelie, Inc. All right reserved. * // MIT License * */ #include "SAMPLES/PhysicsEngine.h".. 2022. 5. 28.
DirectX11 공부 7주차. 멀티 텍스쳐링과 텍스쳐 배열 안녕하세요!! 오랜만에 dx11 공부가 돌아왔습니다. 저는 이제 dx12에서 텍스쳐를 거의끝마치고 혼합단계에 들어갑니다... 확실히 dx12로 텍스쳐 엄청 지지고볶고 dx11와서 공부하는데에... 와.. 이해가 너무 잘되더라구요. 예전같았으면은 그냥 그대로 따라했을텐데, 이번에는 대충 강좌글 흝어보고, 뚝딱뚝딱 알아서 만들어보았습니다. (사실 dx12만 보다가 dx11로 오랜만에 와서그런지 dx11초기화공정을 까먹어서 한번더 보고시작함. ㅎㅎ..) 일단 이번에 공부한 내용은 멀티텍스쳐링입니다. 여러개의 텍스쳐배열을 통해서 픽셀셰이더에서 텍스쳐배열로 불러온 텍스쳐들을 모두 합치는 기법이예요. 참고 https://www.rastertek.com/ RasterTek - DirectX 10, DirectX 11.. 2022. 3. 18.
1. [C/C++] 콘솔 텍스트 mmorpg 게임 강좌 샘플 제작 현황 WhiteSwordOnlineRPG 두번째 현황 🆆🅷🅸🆃🅴 🆂🆆🅾🆁🅳 오늘 "ch2. 메인메뉴와 네트워크" 부분까지 샘플제작 완료했습니다. 밑에는 현재 게임제작강좌 예상커리큘럼의 일부입니다. (본 내용은 '예상'커리큘럼이며, 아직 확정된것이 아닙니다. 추후에 변경될 가능성이 있습니다.) ch1. 프레임워크 설계 (*완성) ch2. 메인메뉴와 네트워크 (*완성) ch3. 게임정보와 데이터베이스 ch4. 회원정보와 로그인 ch5. 게임(1) - 맵, 이동 ch6. 게임(2) - 클라이언트 사용자 인터페이스 ch7. 게임(3) - 채팅, npc ch8. 게임(4) - 아이템, 스킬, 몬스터, 자원 ch9. 게임(5) - 배틀 시스템 ch10. 서버기록및 관리기능, 디자인 현재 진행률 🆆🅷🅸🆃🅴 🆂🆆🅾🆁🅳 방금 "ch2. 메인메뉴와 네트워크" 부.. 2021. 11. 13.